суббота, 2 февраля 2013 г.

найти земляка горожанина корсары

Патч 1.3.2R===========Правки и фиксы :================- Устранены ночные глюки на верфи Виллемстада;- Исправлено описание брига "Морской Волк";- Правка ошибок в записях в СЖ по квесту "Поручение капитана";- Пустой диалог с офицером-мушкетёром - fix;- При отсутствии судна неписи обзываются читером - fix;- Баг с потерпевшими кораблекрушение по наводке на корабль: после абордажа корабль без статов "эррор" и ГГ не двигается. - fix- Из ГПК убрана вторая катана- Фикс невозможности контры на 3 классе для пиратуса- Квест "Поручение капитана", иногда не обозначалось ни в диалоге ни в СЖ место до которого нужно доплыть - fix- Уменьшено количество матросских тушек на СП, и ей прицеплена каюта с сортиром.- Игра зависает (т.е. нет диалога), когда при выполнении 5-го квеста линейки "Кондотьер" вытаскиваешь оружие при охране в поселениях ловцов жемчуга на Мейне (до разговора с Мико Пистольеро) - fix- Квест "Повод для спешки": бухты блокируются. - fix- Даньки и ПГГ не хотят менять/отдавать оружие. - fix- Квестовые офицеры не хотят менять кирасы. -fix- У Даньки-компаньона нет ветки с приказами по управлению судном - fix- В тексте Маргариты (хозяйке борделя Тортуги) добавлены отдельной строкой слова про Аззи дабы ветка с Шарпом не затрагивалась.. - fix- Забыли добавить Моргану в экипировку кэпа флагманского корабля ЗФ. - fix- Блокирование вторичного получения половинок карт кладов (аналогично тотемам)- Квест "Поручение капитана". Игрок забил на прохождение этого квеста и квест ушел в архив. - fix появления офицера из квеста. Исправлено исчезновение возможности отдыха через "Мысли вслух" после прохождения квеста- С ростом скрытности вероятность обнаружения тоже растёт. - fix- Разделение музыки абордажа и сухопутной боевой.- Имея на руках судовые документы и разыскивая Траста через дипломатов имелся стабильный вылет. - fix- "Повод для спешки" нельзя взять если колония находится в собственности игрока- Фикс левитирующих компаньонов в кают компании- Многочисленныые исправления грамматических ошибок- Исправление конфликта пиратской линейки и квеста "Сопровождение флейта Орион"Патч 1.3.2==========Новое :=======- 2 квестовых мушкетера-офицераПравки и фиксы :================- после потопления ГГ "Летучим Голландцем" не работали выходы в море- понижена сила капитана Стрелы- исправлена постановка судов в ПУ по их количеству;- исправлен диалог об орудиях при первой встрече на верфи;- в 5 эпизоде Кондотьера наемника мог убить офицер до завершения тем диалога - fix;- зафиксированы статы и перки у Мартина Блэкера в квесте "Сопровождение флейта "Орион";- на Нормандии можно идти на Морского Волка- правки в тексте диалогов в ПУ при взятии мини-квестов на доставку- изменен алгоритм генераторных квестов доставки пассажиров и конвоев (эскорта) в ПУ и таверне;- неуставные отношения с официанткой - fix;- отныне квест "Травля крыс" доступен только пирату (в любом из 3-х поселений);- квест "Травля крыс" теперь проходится полностью от начала до конца только у одного и того же квестодателя.- в некоторых случаях не закрывался генератор "Девица в джунглях" из-за чего квест нельзя было взять вторично - fix- правки в интерфейсе обмена/обыска- фикс в генераторе пленного капитана "Выкуп"- правка во 2 эпизоде "Работорговца" - рабов заказчик более не возьмет в неограниченном количестве;- фикс интерфейса найма команды (команду можно было нанять с перегрузом);- фикс карты клада по пиратской викторине.- конфликт диалогов по квестам "Найти двуствольный мушкет", "Работорговец" и пиратской линейке - fix;- возможность получения дополнительных перков, играя за Блада, путём смены его нации в дискрайбере - fix.- офицер отказывался экипировать переданное ему оружие - fix;- пустой диалог при обнаженном оружии у уволенных офицеров и Атиллы - fix.- многократная аренда склада -fixПатч 1.3.1==========Новое :=======- В игру добавлен новый квестовый корабль - люггер, оригинальная модель Соника- озвучка мастера Алекса- возможность прописать свою музыку для абордажа.- Контрабандному патрулю добавлена новая озвучка- Введена пятая игровая нация - Береговое братство. Игра за пирата имеет свои плюсы и минусы- Добавлен новый ГГ -пират Барт Португалец.- возможность дать произвольное название сохраненной игре- квестовая линейка "Заступник"- мини-квестовая линейка при игре за пирата "Травля крыс"- новая озвучка выстрела из пистолетаПравки и фиксы :================- Поправлен и дополнен отыгрыш побега нелояльного офицера- Улучшена погода- Улучшено отображение такелажа на кораблях- Шанс ограбления во время пьянствования в таверне зависит от скрытности- Уменьшено кол-во пуль у неписей- Уменьшен шанс выпадения пистолей на трупах- Исправление некоторых грамматических ошибок и записей в СЖ- Развод официантки в таверне на секс теперь тоже повышает здоровье- Немного усилены форты по меткости и орудиям (первоклассники вместе с ними)- Квест каторжане, генератор грабежа церкви и девка в колодце приведены в порядок по наградам, теперь они зависит от уровня ГГ- На фортах теперь стоят 32ф кулеврины минимальным калибром- Слегка увеличена дальность стрельбы 48ф пушек на фортах (нужно в связи с увеличением боевой дистанции из-за новой погоды)- Фортам чуть поднята минимальная меткость до 70- Награды по квесту сбежавшей из дома девки выдаются деньгами в зависимости от уровня ГГ- Фикс бочек (содержимого и вероятностей появления)- Небольшие исправления в генераторе "Операция Галеон"- фикс не уходящего офицера (уход по желанию офа с согласием)- фикс не закрывающегося квеста "чертеж", если драться- небольшая правка формулы оплаты по квесту "чертеж"- взять квест "чертеж" можно при скрытности выше 25, квест "помощь ростовщику" при авторитете выше 25- фикс озвучки патруля по контре- Ликвидированы тормоза в сухопутных боевках (были тормоза во время зарядки пистолетов, причем не слабые)- Ночью в городах патрулируют и несколько мушкетеров тоже //чтоб читерский кач на солдатах медом не казался- Если после уплаты 100 монет не пойти в комнату в таверне (развод на секс официантки), комната оставалась навсегда открыта - фикс- Переделана схема дачи работы тавернщиком, появилась возможность взять и купца и пассажира на выбор- Если везти несколько пассажиров в одно место, то часть из них не появлялась в таверне и навсегда оставалась в пассажирах - фикс //бага старая была- Баланс получаемого опыта по некоторым генераторным квестам- От ночного патруля опыт в скрытность в диалогах не идет, если ГГ явно враг (только при обмане под чужим флагом)- Исправление вылета когда в дом с шпионом заходишь по квесту губернатора- Правки в генераторе "Каторжане" - при боевке невозможно было достать оружие- Фикс по квесту призонбосса (иногда не читались вид орудия, кол-во, сумма и цена)- Если во время боя включить "Быструю зарядку", потом сменить канонира с этим перком, то зарядка будет висеть до конца боя. Работает при условии, что у ГГ этого перка нет.- У Джекмана только одна ветка разговор, из квеста Орион. Квест давно пройден.- После выхода из тюрьмы добавлялось по одной карте к имеющимся в атласе - фикс- Анти-слив на генератор каторжан в пару мест, чтобы варианты с артефактом не сливали- По пленному капитану трактирщик в Панаме давал наводку на верфь - фикс- Портману добавлены квесты по сопровождению купца и пассажира. Теперь в таверне дают всегда во вражеские города (за больше денег), у портмана - в дружеские- Расстояние "доплыть" в некоторой мере зависит от восприятия: 4050-6500 при восприятии 3-10 (по дефолту было 5000)- В храме богов мумии нападали всей огромной толпой - фикс- Правки в инитах кораблей- Изменены диалоги тавернщика о работе.- При игре за пирата можно корректно взять квест Шарпа.- фикс записи в СЖ в генераторе "Кораблекрушенцы"- если не был закрыт квест Лоу у Моргана то у Алекса Бермудского не появлялся диалог о СП- залочен квест СП для пирата и невозможность взять после, если уже был взят квест ОЗГ- сделан доступным склад для пирата- невозможно взять генератор "Повод для спешки" на Невисе (в резиденции нет комнат и слуга с драгоценностями не генерировался)- Генератор "Найти лазутчика" - в диалоге с горожанами при игре за Даниель, собеседник-НПС говорит о "свидетеле"-мужчине, как о женщине. - fix- Некорректная работа в некоторых случаях формул пересчета денег на предметы - fix- Генератор "Каторжане" прерывался при выходе на глобалку - fix- Нельзя поговорить с мастером Алексусом, имея на руках МВ - fix- Баг по 2-му квесту французской линейки : после выхода из тюрьмы добавлялось по одной карте к имеющимся в атласе - fix- Если взять более 2-х пассажиров в одно и то же место, то в таверне подходят только двое, остальные так и остаются сидеть в пассажирах бесконечно и запись в СЖ висит. - fix- Квест "Сопровождение флейта Орион". Кюрасао. Резиденция. 2 солдафона вместо того чтобы атаковать ГГ, валят 3-его, который рядом со Стэвезантом. - fix- Генератор "Потерянные документы" - По пиратке в Форт-де-Франс в портовом управлении отсутствовал диалог по наводке на Эдв. Лоу до тех пор, пока не сходил к ростовщику чтобы показать ему эти документы. - fix- Фикс сдваивания неписей в маленькой таверне в генераторе "Девушка в джунглях" (Когда в таверне идёт разговор с тавернщиком о возлюбленном).- правки в описаниях класса "корсар" и ГГ Блада и Граммона.- бармены реагируют на попытки ГГ влезть в сундуки- правка музыкальных алиасов- капитан со шлюпки перемещался сразу в пассажиры, должен был быть в пленниках - fix- фикс учета квиклоадов в статистике (ранее не учитывались)- фикс диалога с складе с Франклином- фикс сдваивания флагов- фикс дыры в интерфейсе обмена- фикс национальности патрулей (в контрабанде)Мод-

Год выхода: 2012 годЖанр: RPG / TPS / Naval / Privateer / TraderРазработчик: Seaward.ru / BlackMark StudioИздатель: BlackMark StudioКорсары: Город Потерянных Кораблей - продолжение "Корсары: Возвращение Легенды", которая была разработана общими силами студии Seaward.ru и компании "Акелла" как альтернативный взгляд на знаменитую трилогию о пиратах. В "Городе Потерянных Кораблей" создатели "КВЛ" реализовали всё то, чему по причине временных ограничений, не нашлось места в «Возвращении легенды». Третяя ревизия предложит нам ту самую игру, которую мы так долго ждали. Благодаря усилиям BlackMark Studio было вылечено множество багов и игровых недоработок, а также добавлено множество квестов.МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:v Операционная система: Windows XP / Vista / 7v Процессор: Intel Pentium IV - 2,4 GHz / AMD Athlon XP - 1,8 GHzv Оперативная память: 1 GB (для Windows XP) / 2 GB (для Windows Vista / 7)v Видеокарта: 128 MB (GeForce 6600GT / Radeon X1300XT)v Звуковая карта: совместимая с DirectX9.0сv Свободное место на жёстком диске: 8,1 GBСПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ

» → Скачать Корсары - Город Потерянных Кораблей rev.3 (2012/RUS/Repack R.G. ILITA) легко и бесплатно.

» » » Скачать Корсары - Город Потерянных Кораблей rev.3 (2012/RUS/Repack R.G. ILITA) легко и бесплатно.

Лучшая коллекция компьютерных игр. Здесь вы можете скачать игры, которые стоит пройти хотя бы один раз. Если вы настоящий геймер вам обязательно понравиться наш сборник. Мы каждый день обновляем свой сборник, таких рубрик как аркада, гонка, квест, логическая, симулятор, стратегия, RPG, что облегчает поиск нужной вам игры pc.

Загрузка. Пожалуйста, подождите...

Скачать Корсары - Город Потерянных Кораблей rev.3 (2012/RUS/Repack R.G. ILITA) легко и бесплатно. » Скачать игру бесплатно: Боевики, Приключения, RPG, Shooter, Симуляторы, Стратегии

Комментариев нет:

Отправить комментарий